TankDogs ist das erste, von hoffentlich vielen Spielen, das ich mithilfe meines Frameworks umgesetzt habe. Es handelt sich um einen absurden Top-Down-Shooter mit dem Ziel als gepanzerter Hund andere Hunde seiner “Art” abzuschießen. Die Idee zum Spiel stammt aus einem früheren Acagamics-Projekt, an dem ich mitwirkte. Damals wurde schon einmal ein spielbarer Prototyp entwickelt, von dem allerdings nichts, außer der Idee, in diese Version übernommen wurde. Die aktuelle Version des Spiels ist ebenfalls ein Prototyp. Zu einem fertigen Spiel fehlt es vor allem an Inhalt. Es gibt vorerst nur ein Level, eine Waffe, einen Hund in drei Farben und zwei Fahrgestelle in einem Spielmodus zur Auswahl. Angedacht sind von alldem natürlich mehr. Zusätzlich sollen Powerups und einige Items eingeführt werden. Bei Acagamics waren das beispielsweise eine Knochenangel, mit der man den Hund dazu bringen kann, etwas schneller zu fahren. Ein anderes Bespiel wäre ein Ball, der geworfen wird, um gegnerische Hunde abzulenken.

Ziel des Spiels ist es im Deathmatch Punkte zu sammeln, diese gibt es für jeden Treffer und jeden überwältigten Gegner. Falls man gerade keinen Gegner findet zeigt der “Schnüffelmodus” den nächsten feindlichen Hund.
Gespielt wird im Spit-Screen. Wahlweise 2 bis 4 Spieler, wobei das Spielen mit vier Personen natürlich am meisten Spaß macht. Dazu sind dementsprechend viele Xbox360 Controller notwendig.
Steuerung
Die Steuerung ist für geübte Xbox Spieler recht intuitiv:
|
Digital-Pad
A
Back
Linker Stick
Rechter Stick
Rechter Trigger
Linker Trigger |
Navigieren im Menü
Bestätigen
Zurück / Beenden / Ingame-Menü anzeigen
Bewegen des Hundes
Zielen mit dem Fadenkreuz
Schießen
Schnüffelmodus aktivieren |
Wer sich, wie ich, eher für die Technik interessiert, kann sich mit folgenden Tastenkürzeln einen kleinen Eindruck verschaffen:
|
F
C
P |
Vollbildmodus aktivieren
Betrachter Modus ein/aus
Postprocessing ein/aus |
|
F1
F2
F3
F4 |
Debug-Modus ein/aus
Bounding Boxes ein/ aus (nur im Debug-Modus)
Strahlen ein/ aus (nur im Debug-Modus)
Dreiecke Boxes ein/ aus (nur im Debug-Modus) |
Depth of Field im Schnüffelmodus
In diesem Spiel sind die Modelle von mir selbst erstellt. Einige Texturen allerdings stammen von FilterForge.
Download
Da TankDogs auf dem XNA Framework basiert, müsst ihr zum Spielen entweder die Entwicklungsumgebung, bestehend aus Visual Studio und dem XNA Game Studio 3.1, installiert haben oder das Redistribution Paket installieren.
Download Executable TankDogs (Windows x86) – Version vom 29. Mai 2010
Systemanforderungen
Diese sind leider recht hoch. Ich arbeite mit:
Prozessor: AMD Athlon X4 mit 3400 MHz (ein Kern)
Arbeitsspeicher: 4GB (benötigt werden nicht mehr als 300 MB)
Grafikkarte: Geforce 9800 GTX+
Posted in Computer Graphics, Game Developement, XNA, XnInSight