XnInSight – Multi Pass Lighting
Dies ist eine kleine Demo in der man das Multi Pass Lighting in Aktion sehen kann. Es sind 30 Punktlichter zusehen, die auf zufälligen Bahnen um das Model kreisen. Außerdem wird mittels Postprocessing ein Bloom Effekt erzeugt (das ist das “Überstrahlen” durch besonders helle Flächen).
Steuerung
Falls ihr einen Xbox360-Controller besitzt und er vor dem Start der Anwendung angeschlossen ist, wird dieser erkannt und kann zur Navigation in der Szene genutzt werden. Falls nicht, ist das auch kein Problem, denn in diesem Fall kann man sich mit W,A,S,D und der Maus bewegen.
Mit der Y-Taste am Gamepad bzw. ALT auf der Tastatur kann man in den Vollbildmodus wechseln.
Mit der B-Taste am Gamepad bzw. LEFT-SHIFT kann man den Bloom-Posteffekt aktivieren und deaktivieren.
Die Back-Taste bzw. ESC beenden das Programm.
Am Gamepad kann man mit dem linken und rechten Trigger zusätzlich die Reichweite und Abfallfunktion der Punktlichter beeinflussen.
Das Model habe ich aus den Blogs der Dark Codex Studios. Die Tutorials dieser Seite sind übrigens genau so gut wie das Model
Download
Da XnInSight auf dem XNA Framework basiert, müsst ihr zum Starten entweder die Entwicklungsumgebung, bestehend aus Visual Studio und dem XNA Game Studio 3.1, installiert haben oder das Redistribution Paket installieren.
Download Executable MultiPassLighting (Windows x86) – Version vom 29. Mai 2010

